博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
《游戏开发物理学(第2版)》一第1章 基本概念
阅读量:6006 次
发布时间:2019-06-20

本文共 372 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来异步社区《游戏开发物理学(第2版)》一书中的第1章,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 基本概念

游戏开发物理学(第2版)

作为热身,本章会涵盖大部分在以后的章节中会使用到的基本原理。首先,我们会介绍牛顿运动定律,它对于学习力学来说非常重要。然后我们会讨论单位和度量,并在这里阐述单位在计算中的重要性。你也会看到将要学习的几种物理量的相关单位。在讨论过单位之后,我们会定义通用的坐标系统以作为标准的参考系。然后会讨论质量、质心和转动惯量的概念,并展示对于物体的集合或者组合来说,如何计算上述这些量。最后我们会非常详细地讨论牛顿第二运动定律,快速地了解一下向量,并且简要地讨论一下相对论时间。

转载地址:http://wjvmx.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
一页纸IT项目管理:大道至简的实用管理沟通工具
查看>>
汽车知识:车内异味的清除方法
查看>>
IE6 7下绝对定位引发浮动元素神秘消失
查看>>
浏览器的回流和重绘及其优化方式
查看>>
Eclipse基金会发布Eclipse Photon IDE
查看>>
jQuery选择器和事件
查看>>
2.4 salt grains与pillar jinja的模板
查看>>
VDI序曲二十 桌面虚拟化和RemoteApp集成到SharePoint 2010里
查看>>
cx_Oracle install
查看>>
jquery ajax从后台获取数据
查看>>
Nginx下载服务生产服务器调优
查看>>
移动互联网,入口生死战
查看>>
nginx面试常问题目
查看>>
制作ubuntu系统u盘镜像,以及安装
查看>>
JAVA多线程深度解析
查看>>
Kafka High Level Consumer 会丢失消息
查看>>
时间轴
查看>>
入坑vim之配置文件vimrc
查看>>
java 获取系统当前时间的方法
查看>>
Ubuntu 10.04升级git 到1.7.2或更高的可行方法
查看>>